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ガーデンオプス 対戦モードWelcome mat Team Vanquish(Classic含む) Gardens Graveyards(Classic含む) ミックスモード Gnome Bomb Vanquish Confirmed Suburbination Taco Bandits コメント ガーデンオプス 最大4人でゾンビの全10ウェーブからガーデンを守るCOOPモード。 詳細はこちら 対戦モード Welcome mat 初めてのプレイヤーにオススメのモード。メニューで最初に表示される。 初期キャラのみ アップグレードも無効のTeam Vanquish。 レベル3以上であればキャラクターの性能差が出ないので、まずはこれで遊んでみよう。 ルールは下記(Team Vanquish)参照。 なお、このモードのみの追加ルールとして、活躍せずに倒されると、復活後に体力にボーナスが付く。 理由はクレイジーだからさ。 Team Vanquish(Classic含む) チームデスマッチ。相手より先にチームでのバンキッシュ数が50に達したチームの勝利。 蘇生が重要で、倒れても蘇生した場合は敵に取られたスコアを無効化(マイナス)できる。 仲間が周囲にいれば倒れてもすぐにリスポンせず、蘇生を待ってみよう。逆に蘇生が可能ならばしてあげよう。 ただし敵が周囲にいる場合は生き返った仲間が即座に死ぬ泥沼状態になるので注意。 Gardens Graveyards(Classic含む) 通称G G。攻撃側(ゾンビ)と防御側(プラント)に別れて陣取り合戦。 詳細はこちら ミックスモード セッションごとにGardens Graveyards・Team Vanquish・Vanquish Confirmedなどのルールがランダムで開始される Gnome Bomb 各チームに設けられた拠点3箇所に爆弾を運搬(接触すれば所持できる)し全て爆破させたチームの勝利。 爆弾は1つしか存在しないのでお互いに奪いあいつつ相手の拠点に運ぶ。 爆弾運搬中はアビリティが使えなくなるため慎重に。 自分側拠点に設置されてしまった爆弾は、時間内なら解除可能(決定ボタン長押し)だが、4秒ほど時間がかかる。 制限時間内に3つの拠点を爆破すれば勝利だが3つ以下で同点だった場合はサドンデス。 サドンデスでは先に爆弾を設置した方の勝利(設置直後に爆発)。 BF4のオブリタレーションに似たゲームモード。 Vanquish Confirmed バンキッシュした敵の落とすオーブの入手数(オーブに接触して入手)で勝利が決まる。 倒れたプラントは『緑』、倒れたゾンビは『紫』のオーブを落とす。 味方の落としたオーブを回収すれば敵にポイントは入らない。 蘇生の重要度は低く、オーブの回収がなにより優先。 相手オーブを50個先に集めたチームの勝利。 CoDのキルコンファームドに似たゲームモード。 Suburbination マップの3箇所の拠点を確保し、出来るだけ多くの時間制圧したチームの勝利。 ガーデンの獲得はGGと同じくエリア内に多く侵入したチームが獲得できる ガーデンは中立を経由して自軍拠点となるため、敵陣を獲得するには、 敵ガーデンを中立化(8秒)→占領(8秒)が必要となる ガーデンを多く維持していればチームスコアがたまり、先に100獲得したチームの勝利 CoDのドミネーションに似たゲームモード。 Taco Bandits プラントが防衛するタコス屋台からゾンビがタコスを奪うキャプチャーザフラッグ。 タコスを奪った敵を倒せば、落ちたタコスを決定ボタン長押しで屋台に戻すことが可能。 制限時間タコスを守りきればプラントの勝利。3つ奪いきればゾンビの勝利。 コメント 基本的なルールと内容をまとめましたが、Suburbinationだけ未経験(セッションに人が来ない…)ので未記入です。詳しい方お願いします。 - 名無しさん 2015-01-19 22 48 50 ミックスモードもなかった - 名無しさん 2015-01-19 23 32 03 ここ最近ずっとだけど、チームバンキッシュでキルされて蘇生を待たない方が増えた気がするなぁ・・ルールを理解していないのだろうか・・。 - 名無しさん 2015-08-02 08 38 33 チームバンキッシュで再出撃厨が増えたなぁwww - 名無しさん 2015-08-20 00 21 28 G Gでも居て困る攻撃して後数発でって時に壁に隠れて最出撃とか萎えるわ。プロフィールみたら中国人だったけど - 名無しさん 2015-08-21 17 08 49 個人的にG&Gでの再出撃厨はまあ別に良いかなって思うんすけど、チームバンキッシュでは1KOが影響しますからねぇ、ああ中国人は再出撃多いですわ!www - 名無しさん 2015-08-21 18 44 02 最出撃はたまに見る程度だけどゾンビ側にいつも移動してる人がレベル高くてキャラも揃ってるだろうに見ててダサイなぁって思う - 名無しさん 2015-08-21 17 37 35 同意しますw あと、不利or負けそうになったらチーム変えしたりとかwww - 名無しさん 2015-08-21 18 47 09 ほんとプライドとかないんかなって思う、そんなんで勝って楽しいんかなぁオレにはわからんわ - 名無しさん 2015-08-21 22 38 03 まあ、プライド無いから平気で行うんでしょうねw そんなつまらない事して勝った気でいるんでしょうwww たかがゲームだろ?と言われたら終わりっすけど悲しくなりますなぁ・・。 - 名無しさん 2015-08-22 00 51 34 ちゃっと前に久々にTeamVやったら人がまだ居て安心したw - 名無しさん 2015-10-10 17 57 21 味方よ・・・なぜ蘇生を待たぬ・・・w - 名無しさん 2015-10-18 08 25 18 追記・・・もちろんチームバンキッシュでw - 名無しさん 2015-10-18 08 25 57 最近はホットロッド・Dr.トキシックばかり使ってるなぁ。 - 名無しさん 2016-03-21 01 06 51 TeamVやってると、敵プラント軍は毒ピー・ファイアチャンパー、敵ゾンビ軍はプラマー・Drケミスト・Drマリーン・・・が必ずいるなwww - 名無しさん 2016-04-19 13 30 28 負ける(人数差があっても)とわかってても、何キル出来るかに挑戦するのが楽しいなw - 名無しさん 2016-04-24 21 38 01 名前
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【2人3脚ゾンビ】 【レベル】 3 【攻撃力】1100 【守備力】800 【合計値】1900 【特殊能力】 なし 【備考】歩きにくそう
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ゾンビ・ロード Zombie Lord 血糊が、このクリーチャーの内側の腐乱死体を隠す為の不気味な衣類である千切れた布を汚している。 ゾンビ・ロード 脅威度3 Zombie Lord 経験点800 人間(女性)、3レベル・モンク LE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+2外皮、+2【判】、+3【敏】) hp 30(5d8+8) 頑健 +3、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 防御能力 身かわし; エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 5/斬撃; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 素手打撃=+6(1d6+3)または連打=+5/+5(1d6+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(3回/日、DC13)、連打 一般データ 【筋】17、【敏】16、【耐】―、【知】12、【判】15、【魅】10 基本攻撃 +3; CMB +7; CMD 22 特技 《回避》、《強打》、《素手打撃強化》、《素早い移動》、《追加hp》(B)、《追尾》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+6、〈登攀〉+11 言語 共通語、奈落語 その他の特殊能力 高速移動、戦技訓練 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、またはカルト(3~6) 宝物 NPCの装備品 ゾンビ・ロードはスケルタル・チャンピオンの新鮮な対だ――肉体がまだ腐り果てていないクリーチャーの知性、狡猾さ、そして嫉妬を持つ。腐敗した肉にも関わらず、彼らは一般的なゾンビのようには遅くなく、逃げる獲物を容易に追跡できる。ゾンビ・ロードは一般的なゾンビより強力で、クラス・レベルを保持している。 ゾンビ・ロードの作成 Creating a Zombie Lord 「ゾンビ・ロード」は【知力】が最低3ある実体のあるクリーチャー(アンデッド以外)に付与できる後天性テンプレートである。この実体のあるクリーチャーを以降基本クリーチャーと言及する。 脅威度:ゾンビ・ロードのCRは同じヒット・ダイスの通常のゾンビより1高く、加えてクラス・レベルによって通常通りCRが上昇する(あれば)。 種別:クリーチャーの種別はアンデッドに変わる。副種別は維持されるが、属性の副種別と種族を示す副種別は除く。 属性:いずれかの悪。 AC:ゾンビと同様の外皮。 ヒット・ダイス:クリーチャーの種族ヒット・ダイスの全てをd8に変更し、それからその合計に2種族ヒット・ダイスを足す(種族HDを持たないクリーチャーは2アンデッドHDを得る)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変わらない。 セーヴィング・スロー:種族ヒット・ダイスの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2だ。 防御的能力:ゾンビ・ロードはアンデッドの特性に加えてDR5/斬撃とエネルギー放出に対する抵抗+4を得る。 移動速度:ゾンビと同様。 攻撃:ゾンビと同様。 能力値:【筋】+2、【敏】+2。アンデッドであるため、【耐久力】値を持たない。 基本攻撃ボーナス:種族HDによるゾンビ・ロードのBABはHDの3/4に等しい。 技能:ゾンビ・ロードは1種族ヒット・ダイスにつき4+【知】修正値に等しい技能ランクを得る(クラス技能はアンデッド種別のものだ)。クラス・レベルから得られる技能は変わらないままだ。 特技:ゾンビ・ロードは《追加hp》をボーナス特技として得る。 その他の特殊能力:一般的なゾンビとは異なり、ゾンビ・ロードはよろめきのその他の特殊能力を得ない。
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第9回巨大ゾンビ討伐大会終了しました 【結果発表】 第1位:Rasscoe235さん、12LC,3S,38個[計41702個]※MVP賞 第2位:namacyanさん、12LC,3S,9個[計41673個]※アウトブレイク賞 第3位:bergehetzerさん、12LC,0S,0個[計41472個] 第4位:kakao211さん、9LC,46S,23個[計34071個]※EX賞 第5位:panta4649さん、6LC,1S,42個[計20842個] 第6位:setasetaさん、5LC,29S,10個[計19146個] 第7位:kei0173cさん、5LC,0S,36個[計17316個] 第10位:makotonoさん、2LC,0S,0個[計6912個]※特別賞 ※LC=ラージチェスト、S=スタック 期間:5月2日21時~5月4日21時 概要:イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってゾンビの卵や鉱石をたくさん集めよう! 集めた卵の数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新システム】 アウトブレイクシステム導入 アウトブレイク=ミミックスポーンの超高確率 ・50%リスポーン+12.5%でさらにもう1体スポーン ・討伐時の一定確率でミミックポータルスポーン 【景品情報】 卵の数 景品 1個 参加賞のモブの頭 18スタック スロットのコイン20枚 36スタック ステーキ3スタック 54スタック(1LC) flyチケット抽選券 72スタック 5000CP 90スタック ダメージ増加8のダイヤ剣 108スタック(2LC) 空飛ぶ靴(皮) 135スタック(2.5LC) 鉱石ブロックセット 162スタック(3LC) flyチケット1枚 216スタック(4LC) ホームランソード 270スタック(5LC) flyチケット1枚 324スタック(6LC) 花咲かクワさん(ダイヤ) 378スタック(7LC) flyチケット1枚 432スタック(8LC) 空飛ぶ靴(ダイヤ) 486スタック(9LC) flyチケット2枚 540スタック(10LC) バックパックパーミッション解放(新規) 648スタック(12LC) バックパックパーミッション解放(継続) 810スタック(15LC) 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 15LC以降は1LC毎にflyチケット1枚 ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(5月20日まで)※景品のflyチケットは3枚固定になります ・EX賞(1番最初にエクストラボスゾンビを討伐)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・特別賞(卵獲得数10位)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効)
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レイダーガンダムRAIDER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X370 全高 17.94m 重量 84.01t 所属 地球連合軍 搭乗者 クロト・ブエル 武装 M417 80mm機関砲M2M3 76mm機関砲100mmエネルギー砲 ツォーン短距離プラズマ砲 アフラマズダ2連装52mm超高初速防盾砲破砕球 ミョルニル 特殊装備 トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作可変型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、フォビドゥンガンダムと同時期に開発した。 イージスガンダムと同じく可変機用の300系フレームの特性から変形を活かした高機動戦闘を主体としている。 名前の由来は「襲撃者」「侵入者」から。 とんでもない見た目に変形して高速接近と強力な一撃による強襲が持ち味だったイージスと比べると、シンプルで変形時の隙も少ない機構を採用し、最大火力を若干落とす代わりに接近戦向けの武装を多く装備し、速度だけでなく高い運動性による一撃離脱戦法を得意としており、更に地上での形態を問わない飛行も可能としている。 運動性はMA形態でも非常に高く、地上で真横や真上に動いてビームを回避したり、ミーティアのビームソードを回避して渡り合ったりする程。 MA形態時は手足を折りたたみ背中の翼とアフラマズダを展開して鳥(さながらギリシャ神話に登場する魔物ハーピィやサイレン)の様な形をしており、高速接近して砲撃するだけでなくクローやアフラマズダで攻撃したり、高い推力を活かして地上では飛べないカラミティの運搬役もしていた(クロトはあまり乗り気ではなかったが…)。 バリエーション機として本機の制式採用・量産型と言えるレイダー制式仕様(GAT-333)が存在する。 他2機のバリエーション機とは因果関係が異なっており、X370は開発中だった制式仕様をオーブ侵攻戦に間に合わせつつ生体CPUの搭乗を前提とした高性能化のための魔改造によって誕生した機体となっている。 仕様、特に武装は大幅に変更されており、X370は接近戦からの一撃離脱がメインなのに対して制式仕様は地上の大型目標への大量の実弾兵装による強襲がメインとなっている。 【武装】 M417 80mm機関砲 バックパック上端、MA時の機首に内蔵された機関砲でMA形態用の武装。 制式仕様では採用されなかった。 劇中では地上で2回単射で使ったのみ。 ゲームでは専らM2M3と共に連射して使用される。 M2M3 76mm機関砲 両肩に内蔵された機関砲で、MA形態用の武装。 唯一制式仕様にまともに残った武装。 劇中では機関砲らしく連射するよりも単射の方がメインだった。 100mmエネルギー砲 ツォーン 人間の口にあたる部分に搭載された短射程ビーム砲。 制式仕様では採用されなかった。 後のデストロイガンダムに改良型のツォーンMk-IIが装備された。 VSシリーズの定義と違うがこれもゲロビームと言え、口ビーム砲の先駆者としてはジオングがいる。 名前はドイツ語で「怒り」の意。 短距離プラズマ砲 アフラマズダ MA形態の爪の基部に搭載されたビーム砲。 短射程な代わりに高火力とされ、出力を調整する事によりビームサーベルを形成することも可能でMS形態でも使用可能とされる。 制式仕様では機体によっては搭載されたらしいが、大半はM20 20mmクロー部機関砲が代わりに搭載されたらしい。 劇中ではビーム砲としての出番はなくビームサーベルとして1度だけ使用したが、クロー部分で直接体当たりする方が多かった。 名前の由来はゾロアスター教の最高神から。 2連装52mm超高初速防盾砲 対ビームシールドを兼ねた実弾砲。 制式仕様では採用されなかった。 劇中ではレールガンの様な単発で撃つか、マシンガンの様に使用していたが、ゲームでは専らマシンガン扱いされている。 MS時は右腕に装備してMA時には左肩装甲の上から装備する。MA時にも使用可能。 破砕球 ミョルニル ワイヤーで繋がったモーニングスターに推進器が付いたような装備でMA時には腹に固定される。 制式仕様では採用されなかった。 まんま漢の装備ハイパー・ハンマーで、主に投擲で質量兵器として装甲ごと敵機をぶち抜く代物。 通常装甲機には対ビームシールドを無視できる分ビームサーベルより有効だが、PS装甲機には決定打を与えられないので一長一短。 但しPS装甲はその内部構造までカバーしている訳ではないので、内部に衝撃の伝わる質量兵器は無駄とは言い切れず、実際にフリーダムガンダムの頭部を吹き飛ばしている。 また、振り回すことでワイヤー部分でビームからミサイル、挙句はレールガンですら防御が可能だがワイヤーの素材が気になるところである。 ちなみに鉄球部分はジャスティスガンダムにビームサーベルで切られるシーンがあるのでワイヤーのほうが頑丈に作られている様である。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する雷神トールが持つ大槌から。 このトールのハンマーはアスガルド神最強の武器であり、本機の象徴たるこの武装の名称として相応しいといえよう。 【原作での活躍】 オーブ攻略戦に間に合わせるために制式仕様から武装を変更して急遽建造、クロト・ブエルの乗機として初出撃 オルガ・サブナックのカラミティガンダムを初運送した。 シャニ・アンドラスのフォビドゥンガンダムと共にフリーダムガンダムと交戦し、ミョルニルを直撃させ体勢を崩したところにツォーンを撃つが後一歩のところでジャスティスガンダムが乱入し防がれてしまう。 その後は機体性能差とパイロットの実力差 息の合った連携もあり決定打を与えることができず、薬物の効果が切れ発作を起こし撤退した。 宇宙に上がってからも2機と交戦するが鹵獲や撃墜といった大きな戦果を挙げる事こそできなかったが、L4宙域での戦闘でフレイ・アルスターの脱出ポッドにキラ・ヤマトが気を取られた隙に猛攻を仕掛け片翼と頭部を破損させた。 ジャスティスに邪魔をされたが連携とはいえこの時点でフリーダムに唯一損傷を与えたのだからそれだけで殊勲ものであろう。 ボアズ攻略戦では核ミサイル搭載メビウス部隊を護衛し、PS装甲の敵がいなかったこともあって多数のMSを撃破してボアズ崩壊のきっかけを作った。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核ミサイルを護衛していたがフリーダムとジャスティスのミーティアの一斉射撃で全弾撃墜されてしまう。 その後もミーティアと渡り合うなど戦闘を継続したが、シャニとオルガは撃墜され戦死、帰還先のドミニオンもアークエンジェルに撃沈され周りはザフトと三隻同盟という四面楚歌の状況の中、プロヴィデンスガンダムの攻撃で行動不能状態のバスターガンダムと遭遇、攻撃を仕掛けるがその現場にいたデュエルガンダムによるバスターから拝借した超高インパルス長射程ビーム砲(EXVS.FBのデュエルの覚醒技の元ネタ)とツォーンの撃ち合いに敗れ損傷、そのまま機体は爆散した。 スペシャルエディションではバスターの超高インパルス長射程ビーム砲で撃破されるのは変わらないが、唐突にまさかのバンクでバスターに雑魚と同じ様に撃墜されてしまい、彼(とイザーク)のファンを絶望に陥れてくれた。 【搭乗者】 クロト・ブエル CV. 優希 比呂(*1) 地球連合が生み出したブーステッドマンの一人で強化レベルはLv3。 普段は横スクロールのシューティングゲームをしている。 戦闘では「滅殺!」や「撃滅!」等物騒過ぎる二字熟語を叫びながらミョルニルを振り回したりツォーンをぶっ放すなど一番荒っぽい戦い方をしている。 初陣はオーブ攻略戦、フリーダムガンダムを後一歩まで追い詰めるもジャスティスガンダムが乱入、薬物の効果が切れて撤退している。 宇宙に上がってからも戦闘以外では黙々とゲームをしている描写しかなかった。 最終決戦では仲間二人は戦死、ドミニオンは撃沈されて帰る場所も失い、更に薬物の効果も切れ激しい禁断症状の中バスターガンダムを発見して攻撃を仕掛けるが、デュエルガンダムに撃ち抜かれ「僕は…僕はね!」の台詞を残して戦死した。 スペシャルエディションでは上記の様に撃墜のされ方が変わっている。 重力圏ではカラミティを運ばされ、そのカラミティのパイロットであるオルガにはうざいと言われて突然攻撃され、フォビドゥンにも曲げたビームで狙われ、2人に文句を言ってもまともな返事はなく、(結果的にだが)唯一味方に撃たなかった等、三馬鹿の中では一番苦労していたようにも見える。 漫画版でも結末が異なっており、ボンボン版では同僚2機と共にドミニオンごとジェネシスのレーザーに呑み込まれ、マガジン版ではデュエルとバスターに攻撃を仕掛けた所にプロヴィデンスのドラグーンの包囲射撃を食らい、唐突だったとはいえドラグーンを認識できずに為す術もなく撃墜された。 続編であるDESTINYには勿論登場しないものの、ロドニアの崩壊した地球連合軍施設をミネルバ隊が訪れた折にデータベース内でレイダーのデータとクロトのプロフィールがモニターに表示され、それをアスランが見て動揺するシーンがある。 戦闘中やり取りを交わす局面が1度あったとはいえ、直接対面する事は終ぞ無かったためクロトの顔を見てもすぐわかるかは微妙な筈だが、かつてキラとアスランを苦しめた「悪の三兵器」の事は強く印象に残っていたのかもしれない。 小説版では一緒にレイダーの資料も併記されていたため連想したとフォローされている。 彼の愛用しているゲーム機は「グレードワンダースワンXXX」。あの世界ではワンダースワン(*2)が携帯ゲームハードの覇権を握ったのか、それともSEGAの『メガドライブ』やハドソン(*3)の『PCエンジン』みたいに復刻版がでたのかは不明。 恐らくバンダイが出していたゲームハードかつSEEDのゲームも出していたので、当時出ていた任天堂の『ゲームボーイアドバンス』より優先されたのだろうか(*4)。真相は誰も気にしないだろうが謎。 【原作名台詞】 「滅殺!」「抹殺!」「必殺!」「撃滅!」ある意味クロトの代名詞。事あるごとに叫ぶので印象に残りやすい。『スクライド』ネタとも言われている。 「何だか知らねえが、てめぇも瞬殺!」(39話(HD版37話))戦闘に介入しキラを援護するアスランのジャスティスに攻撃を仕掛けるクロト。クロト的には、倒し甲斐のある敵が増えたとしか見ていないようだ。 「どうでもいいよ、出ろって言われれば出て撃つだけさ」(47話(HD版45話))敵が多くとも雑魚ばかりは面白くないというオルガに対して。命令には仕方なく従うスタンスが垣間見れる。 クロト「なんなんだよ、お前達は!なに必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ!一体何のために戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね、やらなきゃやられる!そんだけだろうが!」(49話)アスランとの掛け合いから。自分も必死に戦いながら発している事を自覚しているかはわからないが、最後の台詞に強化人間の悲哀が感じられる。 「うへへ! 僕は…僕はね!」(50話(HD版48話))薬が切れて発狂状態のクロトが呟いた台詞。この台詞がブーステッドマンやDESTINYに登場したエクステンデッドのたった一つで一番の願いなのかもしれない。 スペシャルエディションではバスターに撃墜されるシーンに変更されてしまい、この台詞も省略された(一説では禁断症状に苦しむクロトの描写がキツ過ぎてカットされたとも)。なお、SEのシーンや音声を使用しているHDリマスター版では、珍しくTV版のクロトが発狂するシーンが採用された。 ジェリドの「カミーユ!貴様は俺の…!」と似たような台詞で、台詞の続きは「自由が欲しかったんだ!」といわれているが、実は視聴者の予想から生まれたガセネタ。だが公式はこれを知ったのか、EXVSシリーズでのリザルト敗北ボイスに採用された。 【その他名台詞】 「ゴッドフィンガーで瞬殺!ハッハァ!爆・殺!」ゲーム『SDガンダムGGENERATION』シリーズにて、爆熱ゴッドフィンガーを使わせた際の台詞。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T. 無印 コスト450のマシンガン持ち可変機として登場。 引っ掛けやすいメインやばら撒きに使える変形メイン。そして後ステキャンを狩れる特格にシールド判定付きの前格と、癖は強いが近距離寄りに使い勝手がいい武装が揃っている。 しかし仕様上ブーストダッシュで変形するため可変機全般が使いづらかった。 II ステキャンの弱体化と可変機もブーストダッシュ可能になったことにより使い勝手が相対的に上昇。 スピード覚醒中のマシンガン連射はすさまじいものがある。 余談だがミョルニルぶん回しは、ハンマー投げのメダリスト・室伏広治にちなんで「ムロフシ」と呼ばれていた。 このムロフシはジャンプと同時に出すことによって垂直に上昇することができる(レイコプター)、そしてムロフシ同士がぶつかることによってカットされない限り終わらないかち合いが始まることから「エンドレスムロフシ」と名づけられた。 この二つを組み合わせることによってお互いに上昇しながらエンドレスムロフシをすることができる。 EXVS. EXVS.FB フォビドゥンガンダムの特殊格闘で登場。パイロット絵にはクロト含めて3人全員入っており、「3人で1枠」という印象。 呼び出すとミョルニル大回転からハンマー投げで援護してくれる。連ザII的に言えば前格⇒特射。 ハンマーの性質上よくても中距離までしか届かないが、大回転には連ザ時代と同じくシールド判定があるのがポイント。 今作で格闘が弱体化したフォビドゥンにとっては、格闘拒否の布石として重宝する。 家庭版EXVSではカラミティ共々敵専用機として登場。変形をしないところを除けば連ザ版とほぼ似た性能になっている。 FBからは覚醒技でも登場。カラミティを載せた状態で2人で射撃を乱射しながら突っ込んでゆく。 なお、アシスト・敵専用機にはクロトのボイスがあるが、いずれも新規ではなく連ザとGジェネの流用である。 EXVS.MB 前作までのハンマー攻撃がレバー入れ特殊格闘になり、レバーNでMA形態で機関砲を乱射しながら突撃するようになった。 誘導は弱いが弾速はまあまあ良いので着地取りに使える。 EXVS.MBON 今までアシスト・CPU機として登場したレイダーが、2017年9月にプレイアブル機として参戦。 レジェンドやアカツキと同様に、CPU機が参戦している状態でプレイアブル化された。 連ザのレイダーをEXVSシリーズ風にアレンジした感じの近距離向け可変汎用機。 相変わらずの癖の強さと、劇中でのイメージとは真逆な、速攻で堅実にダメージを稼げる手堅さを兼ね備えた感じに仕上がっている。 相変わらずクロトの台詞は物騒な二字熟語が多い。 ちゃんと他作品のキャラにも台詞が用意されており、MFに関しては思わず冷静なコメントをしたりする一面も。 覚醒技はギャンと同じく核ミサイル。 GVS. 2017年11月28日にDLCで参戦。 基本性能はMBONと同じ。 本作では3on3があるのだが最後の一人のオルガがいないため、6人集めて原作っぽい感じで対戦…しようにも相手側もジャスティスがいないのでなんか物足りないかも。 一応三隻同盟側はフリーダム、Pストライク、バスターで埋めることは出来る。 DESTENYは丸ごとリストラされたため連合側はどうしても足りず、ストライクやデュエルなど一応連合に後継とか量産型がある機体を選ぶか、地球連邦だがアズラエルみたいな声の人で代用するかで妥協する必要がある。 XB オルガとシャニのアシスト追加を初め色々変更され、アップデートでさらに変化。 最大の点はやはり覚醒技の青き清浄なる核が爆風が少し小さくなった代わりに3つに増えたことか。 代わりに扱いが難しくなったが、使いこなせば奇襲!強襲!はもちろん、機敏に動く変形ムーブにより強靭!な機体にもなる良機体となった。 そして因縁の相手でもあるジャスティスが登場し、連ザ以来の生体CPUVSフリーダム ジャスティスが再現できるように。 最も前作のおしおきでフォビドゥンが悲しい性能になっているが。 そして2022年8月2日にはリーダー?のカラミティが遂に参戦。 アシストとしても勿論登場。誘導を切りつつカラミティを後ろに運んでくれるほか、変形時にフロスト兄弟の弟のように現れて乗せてやり、メインサブ時には合わせて攻撃してくれるほか、原作よろしく変形解除では振り落とす。 そして覚醒技ではフォビドゥンと一緒に登場し相手を攻撃しに行くなど、原作とは異なり仲のいい賑やかな機体。 同日のアプデでモデリングが変更。フルメカニクスのような鋭角的なデザインは乗り手から好評を得ている。 そしてフォビドゥンは相変わらず悲しい性能で変化はなかった。 OB 特射と特格が入れ替わり、変形メインが機関砲とツォーンの同時斉射に変更され、変形サブが前作の変形特射になった。 また、変形特射は変形したままアシストを呼び出すようになり、前後でカラミティ、横でフォビドゥンを呼び出せる。 前格闘は2段目が受け身不可ダウンになった。 【勝利・敗北時ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 防盾砲を振りかぶって構える 覚醒時 ミョルニルを振り下ろす 敗北時ポーズ 飛び去ってから爆散 原作(TVアニメ版)での最期の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で防楯砲の弾をビームとして、翼と襟元と頭部の赤以外を白に塗装された機体であるレイダーラグーンが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり『勇者特急マイトガイン』の浜田満彦にそっくりなサルワタリ・シュンスケ。 ガブスレイが撃墜されたのを見てトライバーニングガンダムへ射出したミョルニルをスターウイニングガンダムのビームマシンガンで破壊され、続け様のガードビットを防楯砲で迎撃したがビームを弾かれて右腕を封じられ、アフラマズダを構えるもメガブレードで斬り裂かれて撃墜された。
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ブラオリキッド(ぶらおりきっど) 概要 リバースから登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース ハーツ 関連リンク関連品 デスティニー(PS2) 道具の一種。エリクシールの材料。 ディプスシャークとゾンビが落とす他、ドリルフィッシュとフォノンから盗める。 分類 道具 備考 非売品 効果 エリクシールの材料 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 アルメイダジャンクランドアクアヴェイル地方トウケイ城 落 ディプスシャーク(12%)ゾンビ(14%) 盗 ドリルフィッシュ(20%)フォノン(30%) サ フィリア:ドラゴンフルーツ ▲ リバース 道具の一種。 食材調達施設で他の4種類のリキッドと一緒に渡すとエリクシールと交換してもらえる。 スーチーとラスザウラーが落とす。 分類 道具 備考 - 効果 エリクシールの材料 買値 - 売値 1 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 カレーズ 落 スーチー(4%)ラスザウラー(9%) ▲ ハーツ 道具の一種。ヘンゼラの店で他の4種類のリキッドと一緒に渡すとエリクシールと交換してもらえる。 スピルメイズ内の宝箱から入手できることがある。 No. 038 分類 道具 効果 エリクシールの材料 備考 - 買値 - 売値 77 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 交易の街ヘンゼラ帝都エストレーガ湖上の都シャルロウ霧の村レーブ(×2)雲上の村ブランジュ隠れ里ノークイン(×2) 盗 アシッドスライムサファイアゴーレム ▲ 関連リンク 関連品 エリクシール ロートリキッド グリューンリキッド ゲルプリキッド ヴィオレットリキッド
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第10回巨大ゾンビ討伐大会終了しました 【結果発表】 第1位:rion1098さん、20LC,0S,0個[計69120個]※MVP賞 第2位:setasetaさん、15LC,4S,43個[計52139個] 第3位:toramaru100さん(チーム代表)、9LC,10S,9個[計31753個] 第4位:xokuraoxさん、9LC,0S,0個[計31104個]※EX賞 第5位:namacyanさん、7LC,16S,47個[計25263個] 第6位:kei0173cさん、5LC,0S,6個[計17286個] 第7位:bergehetzerさん、5LC,0S,0個[計17280個] 第10位:taacyanさん、1LC,0S,0個[計3456個]※特別賞 ※LC=ラージチェスト、S=スタック 【期間】 6月13日21時〜6月15日21時まで 【概要】 イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってゾンビの卵や鉱石をたくさん集めよう! 集めた卵の数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】 ・ミミックチャンスに新しいモードが追加! ・ランクアップチャンス追加! ・EXボスゾンビを超える最強フラグ追加!! ・告知システム ・サブ景品(記念ドロップ)追加!! 【景品情報】 卵の数 景品 1個 参加賞のモブの頭(初登場) 18スタック スロットのコイン20枚 36スタック ステーキ5スタック 54スタック(1LC) 空飛ぶ靴(皮) 72スタック 10000CP 90スタック 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 108スタック(2LC) ダメージ8のダイヤ剣 135スタック(2.5LC) 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 162スタック(3LC) flyチケット2枚 216スタック(4LC) ホームランソード 270スタック(5LC) flyチケット2枚 324スタック(6LC) 幸運7のダイアピッケル 378スタック(7LC) flyチケット2枚 432スタック(8LC) 空飛ぶ靴(ダイヤ) 486スタック(9LC) flyチケット2枚 540スタック(10LC) バックパックパーミッション解放(新規) 648スタック(12LC) バックパックパーミッション解放(継続) 810スタック(15LC) 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 1080スタック(20LC) 持っている1つのアイテムに耐久Ⅴ追加 15LC以降は1LC毎にflyチケット1枚 ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(7月6日まで) ・EX賞(1番最初にエクストラボスゾンビを討伐)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・特別賞(卵獲得10位)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) 【サブ景品情報】 対応するボーナスモブを倒すとドロップします。特殊効果などはなくただの記念アイテムです ・エンダーミミックの頭 ・エンダーミミックチャンスの記念 ・レインボーゾンビの瓶 ・アウトブレイクの頭 ・エクストラボスゾンビの頭 ・プレミアムボスゾンビの頭 ー
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第13回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:taacyanさん、119433スコア※MVP賞、アウトブレイク賞 第2位:setasetaさん、30521スコア 第3位:nohmenさん、20855スコア 第4位:Rasscoe235さん、20720スコア 第5位:minamiyukkuri373さん、10617スコア 第6位:bergehetzerさん、15000スコア 第7位:kei0173cさん、10294スコア --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【期間】 8月29日21時〜8月31日21時まで 【概要】 イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってスコアを稼いだり鉱石をたくさん集めよう! 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】 ・EX CHANCEをEX CHALLENGE に変更 ・アウトブレイクの性能アップ ・ミミックの鉱石ドロップを調節 【景品情報】 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 1000 ステーキ1スタック 2000 エメラルド30個 3000 空飛ぶ靴(皮) 4000 エンチャ本(ランダム) 5000 石炭ブロック3スタック 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 ダメージ8のダイヤ剣 8000 上位金リンゴ10個 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 flyチケット1枚 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 25000 空飛ぶ靴(ダイヤ) 30000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 35000 建材引換券2C 40000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 50000 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 60000 flyパーミッション解放9月12日まで 70000 エンドポータル+建材引換券1C 80000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア)+建材引換券2C 100000 Mimic Watch ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(9月30日まで)+エフェクトパーミッション解放 ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) 【サブ景品情報】 対応するボーナスモブを倒すとドロップします。特殊効果などはなくただの記念アイテムです ・エンダーミミックの頭 ・エンダーミミックチャンスの記念 ・エンダーミミックチャンス完走の記念 ・レインボーゾンビの瓶 ・アウトブレイクの頭 ・エクストラボスゾンビの頭 ・プレミアムボスゾンビの頭
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参加型ゾンビ妄想スレのまとめ これは 【俺が】ゾンビが発生したら13匹目【囮になる】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1148074986/ スレから派生したゾンビが発生したらあなたならどうする?ってスレを勝手にまとめてみました。 関連スレ: 『過去確認スレ』 【仮案】ゾンビ妄想ゲームスレ【準備中】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1148193987/ 『現行確認スレ』 【本格始動】ゾンビゴッコ状況確認スレ【マダー?】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1153923432/ 『過去本スレ』 【優柔不断】ゾンビゴッコwww【パクリ】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1148661931/ 『現行本スレ』 【協力】ゾンビゴッコで立て篭もり【一般人】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1148663024/ 【ゾンビ関連総合板】 http //yy41.60.kg/zombie/ 現行スレ: 【お前が】ゾンビが発生したら14匹目【特攻だ】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1150629272/l50 テスト-- (名無しさん) 2006-06-16 19 54 22 名前 コメント すべてのコメントを見る